Modélisation 3D

La CAO utilise des logiciels et des techniques de modélisation géométrique qui permettent de produire des images en deux ou trois dimensions, de les déplacer, de les déformer et de les animer. C’est le cas de la « 3D vectorielle », une technique parmi d'autres.

Dans les jeux vidéo 3D, la modélisation des scènes, des personnages et des objets est effectuée en trois dimensions mais elle est le plus souvent présentée au joueur sous la forme d'une image 2D donc non stéréoscopique. Une exception notable fut la console de jeu Nintendo 3DS. Aujourd'hui les casques VR, largement utilisés pour les jeux, et d'autres dispositifs permettent une vision stéréoscopique.

Processus typique :

  • esquisse,
  • choix- style, méthode, outil(s)
  • acquisition* des données,
  • Mise en scène générale,
  • Décor, accessoires etc.
  • Eclairage,
  • Textures, réalisme,
  • Prise de vue (point de vue, cadrage)

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